기본 콘텐츠로 건너뛰기

4월, 2021의 게시물 표시

[집요한 관리]

[집요한 관리를 통한 서비스의 부활] 게임을 좋아하여 게임사에서 일하고 싶다는 꿈을 가지고 경영학 졸업 논문의 주제를 게임 산업으로 썼으나 게임 개발 공정을 모르던 저에게는 첫 PM업무는 꿈에 그리던 일이였습니다. 그러나 첫 PM 직무 경력을 시작하게된 소울워커 일본 서비스는 타이틀의 첫 런칭 지역이였으나 부진한 실적으로 인해 사내에서 비중이 크지 않은 서비스였습니다. 첫 PM 경력을 실패 할 수는 없다는 생각에 어떻게 서비스를 부활시킬 수 있을지 고민하였으며 NDC리플레이를 보며 다른 게임사의 PM들이 게임 서비스를 진행하며 겪었던 어려움과 해결과정들을 보며 앞으로의 업데이트 방향성 및 내용 선정의 기준을 정할 수 있었습니다. 첫 번째, 개발된 것을 특별한 의도없이 순서대로만 업데이트하는 것이 아닌 서비스 지역의 성수기와 비수기를 구분하여 사용자 유입량이 증가될 것으로 예상되는 시기에 신규 콘텐츠를 적용하는 방식으로 업데이트 방식을 수정할 것을 제안 하여 실행하였습니다. 두 번째, 이벤트 BM상품을 준비하였습니다. 평소 PC 검은사막을 즐기던 플레이어였던 저는 이벤트로 획득 가능하였던 복주머니 아이템의 아이템 출현 방식을 참고하여 첫 골든위크 시즌용 이벤트 BM "골든 아카식 랜덤 박스"를 기획하여 출시하였고 전년 동월 대비 30% 상승한 매출을 기록할 수 있었습니다. 세 번째, 서비스에 대한 고객의 충성도를 높이기 위해 AD와 사전 업무 협력을 통해 일본 서비스의 주년을 기념하기위한 특별한 일러스트를 제작하여 매년 공개하였습니다. 또한 담당자의 부재로 누락되어있던 콘텐츠의 녹음을 진행하기위하여 마케팅 효과까지 고려하여 기존 및 신규 녹음 후보를 정리하였으며습니다. 구체적인 녹음 작업은 일본 현지 퍼블리셔를 통해 녹음 리소스를 확보하여 고객만족을 실현하였습니다. 네 번째, 기존 사용자층이 생애 첫 구매했던 아이템들의 로그 데이터를 취합해 분석하여 8번째 신규 캐릭터 업데이트시 신규BM 패키지를 출시하습니다. 해당 상품을 통해 서비스 기간 중...

자료 요청시 주의사항

 언제까지 필요한지를 명확하게 명시해주어야 한다. 그래야 업무 스케쥴을 파악하여 시간 안에 과업을 완수할 수 있을지 없을지를 알 수 있기 때문. 보통 요청이 오는 경우에는 빠르면 빠를수록 좋다 (ASAP)라는 표현을 쓰지만 늦어도 데드라인이 언제까지 되어야하는지 명확하게 명시해주어야 원활한 과업 배분이 가능하다.

넥슨 mmorpg

  자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요 * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) (영문 기준 글자수  0 자) 모바일/PC MMORPG 장르에 대한 실무 경험 또는 플레이 경험에 대하여 작성해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) (영문 기준 글자수  0 자) 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) (영문 기준 글자수  0 자)

내 인생에 큰 변화를 준 사건과 어떠한 변화가 일어났는지

[개발 공정을 모르고 시작했던 PM생활] 게임을 만드는 사람들과 함께 하고 싶다는 생각에 전직장을 관두고 시작한 첫 PM생활은 쉽지 않았습니다. 이미 상용화 서비스중인 게임의 담당자로 업무를 시작하였으나  첫 업데이트 패치 진행 시 아무것도 모르는 저에게 업무의 효율을 높이려면 개발공정을 알아야 한다는 동료PM의 조언에 귀를 기울여 스스로 변화가 필요하다고 판단하였습니다. 판매용 BM패키지를 구성하기 위해서 매번 기획자에게 묻는것은 동료의 시간을 뺏는것이라고 판단한 저는 SVN을 통해 기획데이터 테이블을 다운받는 방법과 아이템과 퀘스트 정보가 저장되어있는 테이블을 확인하였습니다. 처음부터 모든 내용을 알 수는 없었으나 지속적으로 테이블을 열어보고 테스트서버에서 아이템 생성과 퀘스트 발급등을 익히면서 데이터 저장 방식에 규칙이있다는 것을 알 수 있었습니다.  업무파악에 필요한 지식을 습득한 저는  Redmine을 통해 퍼블리셔와 업데이트 관련 업무를 진행하면서 아이템과 퀘스트에 대한 설명을 진행할때 각 고유 ID를 사용하여 명확한 전달을 진행하고자 하였습니다. 게임개발 공정에 대한 이해를 높인 저는 서비스중 필요한 SQL쿼리 적용을 할때 DBA에게 상황설명을 하는데 능숙해지며 게임 서비스에 이용되는 기능들의 Process를 이해하고 동료들과 원활한 업무를 진행할 수 있었습니다.

어떤 사람이 되고 싶은가에 대한 대답.

나는 장래에 어떤 (사람)인재가 되고 싶은가에 대한 대답. - 누군가 나를 떠올렸을 때 같이 일하고 싶은 사람이 되고 싶다. (능동적 문제해결 능력) - 일적으로 나의 필요를 느끼는 사람이 있었으면 좋겠다. (전문성) - 고정관념에 갇히지 않고 다양한 시선에서 상황을 볼 수 있는 사람이 되고 싶다. (창의성) - 대화를 단순 명료하고 명쾌하게 진행할 수 있는 사람이 되고 싶다. (단순성) - 내가 해왔던 일이 남들 앞에서 스스로 부끄럽지 않도록 하고 싶다. (진취적인 사고방식) - 위기(리스크)속에서 가능성을 포착할 수 있는 사람이 되고 싶다. (문제 해결 및 환경적응력) - 스스로 Review(Polishing up)를(을) 생활화 하고 싶다. (개선해나가는 모습) - 하고 싶은 일을 정의할 수 있는 사람이 되고 싶다. (스스로 하는 일에 대한 소명의식) - 어떤 사건에 대해서 분석적 사고를 할 수 있는 사람이 되고 싶다.

경력기술

-  PC MORPG 게임의 해외 라이브서비스 담당 PM - 해외지역의 국가 공휴일 및 성수기,비수기 일정 확인을 기반으로 한 업데이트 플랜 수립 - 2019/2020 2년연속 담당서비스 매출 50%대 성장 - 개발공정으로 인한 신규캐릭터 업데이트 지연 발생이슈로 감소 예상되는 리텐션을 시스템 이벤트를 통해 케어 - 신규 캐릭터 업데이트시 발생하였던 개발 공정상 문제 해결을 위한 개발 리소스 조기확보를 통한 지연 단축기여 - 경쟁 게임의 이벤트를 BM상품으로 재설계하여 출시 및 시스템 이벤트 타입으로 도입 - DMM Games 채널링 서비스 확장 경험을 통한 이슈경험( 결제수단으로 인해 생기는 문제 및 적십자 마크 사용 불가, 게임내 금칙어 정책 등 ) - 대만 지역 스팀 자체 서비스 기념 굿즈 이벤트 기획 및 진행 - 한국 지역 애니메이션 콜라보레이션 진행 ( 계약서 검토 및 콜라보 상품 리소스 개발 및 검수등 전체 관리 ) - 중국 퍼블리셔와 판호허가를 위한 개발요청사항 커뮤니케이션 진행 - 아트실 외국인 외주 작업의뢰시 커뮤니케이션 진행 - 주요 컨텐츠에 대한 이용 로그데이터 쿼리추출 요청 및 콘텐츠 개선 필요 사항 도출후 개선안 제안 - 매출 데이터를 군집화하여 소비 구간별 주요구매 상품 분석 및 신규 상품 출시 계획 수립. - 고객가치 파악을 위한 고객동향 모니터링

자기소개 역량 필요역량()

  주요업무 - 기존 넥슨 내부 IP 타이틀의 신규 플랫폼 서비스 준비 - 기존 넥슨 내부 모바일 타이틀 라이브 서비스 - 개발팀 및 유관부서 커뮤니케이션 - 개발 일정(런칭/패치) 관리 - 시장 조사 / 각종 데이터 분석 및 진단 - 이벤트 / BM 전략 수립 및 실행 - 지표 개선을 위한 분석 및 개선안 작성 지원자격 - PC, 혹은 모바일 게임 라이브 서비스 및 론칭 경험자(2~8년차) - PC 및 모바일 게임 및 게임 시장에 대한 제반 지식 보유자 - 해외 여행에 결격 사유가 없어야 함 - 높은 수준의 MS Office 사용 능력 보유

넥슨 자소서 항목

  그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지) 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요